Hi-tech
Virtuelni keš
Autor/ka: Marko Stanković
23 Jan , 2010 - 6:32:08 AM |
|
Popularnost internet video igrica je u stalnom rastu, i milioni internet korisnika svakodnevno provodi sate u "virtuelnoj realnosti". Očigledno im svakodnevni život ne donosi dovoljno uzbuđenja, tako da su primorani da "pobegnu" u neku drugu realnost. Međutim, u novije vreme, pored uzbuđenja, mnogi igrači ovih vrlo popularnih igrica pored uzbuđenja i akcije, zarade i po nešto keša.
Second Life, World of Warcraft, Lineage su samo neke od mnogih
popularnih internet igrica koje omogućavaju igračima da "zarađuju"
virtuelni keš, ili svojim uspesima u igrici osvoje razne vredne
predmete. Možda vam ovo zvuči detinjasto, ali nastavite da čitate ovaj
tekst i neke činjenice će vas sigurno iznenaditi.
Kada igrač zaradi virtuelni keš, ili dobije neki od vrednih predmeta,
on zatim može da na virtuelnoj berzi kupi ili proda taj isti virtuelni
keš ili predmet. Međutim, pored virtuelne berze, mnoge transakcije
"prekorače" i u realnost. Naime, mnogi strastveni igrači su spremni da
plate pravim kešom za "virtuelnu" robu. Cene su različite, i naravno
cena najviše zavisi od potražnje, kao i u stvarnom životu. Na osnovu
podataka China Internet Network Information Center, u Kini je kupljeno
i prodato preko 2 milijarde dolara virtuelne robe samo u prošloj
godini! Fascinantno, zar ne?! Naravno Kina je sa svojih 300 miliona
internet korisnika jedna od vodećih zemalja u ovoj kategoriji, i
prirodno je da je kineska vlada u prošloj godini odreagovala na ovaj
zabrinjavajući trend uvođenjem poreza za sve transakcije koje zamenjuju
pravi za virtuelni keš, da bi ubrzo zatim u potpunosti zabranila
trgovanje virtuelnom robom i kešom.
Postoji strah da će virtuelni keš uspeti da osvoji tržište i smanji
vrednost nekih stvarnih valuta, i tako oslabi svetsku ekonomiju, jer za
razliku od pravih valuta koje su podržane garancijom države i rezervama
zlata, virtuelni keš je upravo samo to, virtuelni keš.
Međutim, ako uzmemo u obzir da novac zarađujemo radom, tj. uslugama
koje pružamo mušteriji, zbog čega ne možemo da prihvatimo i igranje
igrica kao neku vrstu rada? Igrači koji sate provode uz kompjuter i
svojim trudom zarade određenu sumu virtuelnog keša, ili osvoje neki od
vrednih predmeta, su na ovaj način naplatili svoj mukotrpan rad. Mnogi
ljudi još uvek ne mogu da prihvate igranje igrica kao mukotrpan rad,
ali činjenica je da je u pitanju biznis vredan više milijardi dolara i
da mnogi lepo žive upravo zahvaljujući igricama.
Gold Farming je termin koji se već neko vreme vrti na internetu, i
opisuje novu vrstu posla za mnoge mlade širom sveta. Naime, armija
mladih, ali i starijih, igrača provodi sate na internetu s jednom
jedinom namerom, da zaradi što više virtuelnog keša i robe. Ova roba se
zatim prodaje na berzama za pravi novac, ili možda zamenjuje za drugu
robu.
Južna Koreja je početkom janura 2010 godine donela odluku da vrituelni
keš može imati vrednost i da može bez problema biti zamenjen za pravi
novac. Vrhovni sud koji je doneo odluku je svoju odluku objasnio
činjenicom da je potrebno imati određene stečene veštine, i uložiti
određen trud da bi se vrituelni keš zaradio. Ova odluka će u potpunosti
promeniti mnogo toga, i samim tim otvoriti vrata za novu vrstu
ekonomije, onu virtuelnu.
Bez obzira koje je naše mišljenje, treba se prilagođavati situaciji,
jer je vrtuelni keš već tu oko nas. Ne možemo ga dotaći, ali je tu i
verovali ili ne ima realnu vrednost.
Foto:
http://www.flickr.com/photos/74105777@N00/148150921/
Licenca:
http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.sr_LATN
|
© Ovaj tekst je vlasnitvo sajta MAKSIMALNO.com
|